jueves, 10 de diciembre de 2015

ACTIVIDADE 9

Crea unha nova entrada (ou publicación)no teu blog co nome ACTIVIDADE9.
Os conceptos están definidos nas páxinas 49 e 50 do libro (non é necesario buscar información adicional) e son os seguintes:

  • (0.75 puntos) Módems (ADSL,cable e USB). Busca unha imaxe de cada un na rede. 
Módems son dispositivos que envían e reciben información a través dunha liña analóxica ou dixital.  A palabra << Módem>> provén do termos Modular - desmodulação ea súa misión é converter o sinal dixital en un ordenador analóxico e viceversa. Dependendo da tecnoloxía utilizada para transmitir información atópanse varios tipos :

  • Módem ADSL. Use fío de cobre dunha liña telefónica de transmisión de datos a alta velocidade. Esta tecnoloxía é chamada de asimétrica porque a capacidade de descarga ( desde a rede para o usuario ) e a capacidade de subida de datos ( en sentido inverso ) non coinciden. A tecnoloxía utilizada, ADSL2 , ADSL ou VDSL + 2, que ofrece alta ancho de banda que pode integrarse na mesma liña de voz, datos , vídeo e televisión de alta calidade, que é un dos máis utilizados.
  • Cabo módem. Diseñado para modular o sinal de datos a través dunha infraestrutura de fíos. É xeralmente utilizado para acceder servizos de cable que , adicionalmente, ofrece acceso a Internet de banda ampla.
  • Módem USB. Use a banda larga móbil para Internet en calquera lugar , en calquera momento , sempre que a cuberta está dispoñible. Ofrece velocidades diferentes , dependendo do tipo de conexión , GPRS, 3G ou 4G. Teléfonos intelixentes pode ser configurado como un módem para conectarse a outros dispositivos sen fíos.
  • (0.75 puntos) Router. Busca unha imaxe na rede. 
Un router é un dispositivo que permite intercambiar redes diferentes , a elección do mellor xeito de comunicación para o envío de datos. A maioría dos routers inclúen un módem coa tecnoloxía adecuada para a Internet.
  • (0.5 puntos) Dispositivo PLC. Busca unha imaxe na rede. 
 Tecnoloxía PLC ( Power Line Communications ) utiliza Lina eléctrica convencional para transmisión de datos. Aparatos PLC son similares a unha función de módem , mesmo neste caso, a grella utilizada para transmisión de datos. O seu uso permite, entre outras cousas, o acceso a Internet en banda ancha, definición al5ta transmisión de vídeo e de uso da telefonía IP.
  • (1 punto) Cableado de rede. Busca imaxes na rede onde aparezan os conectores RJ45 e ST e cables de par trenzado apantallado e fibra óptica. Nestes últimos deben estar indicadas as suas partes. 
O cable é un dos medios de conexión usados ​​para transmitir as redes de datos. Existen diferentes tipos cables :
  • Cableado coaxial. É constituída por un fío condutor central , protexido de correntes eléctricas externas, unha malla de cobre. É semellante ao utilizado para a antena de TV , aínda que é actualmente non utilizado.
  • Cableamento de par trenzado. É constituído por catro pares de fíos. Cada par é intercalado para reducir e previr a interferencia eléctrica acoplamento de sinal entre os compañeiros. Neste fiación os seguintes tipos son distinguidos :
  1.  UTP . É un cable non blindado. É barato, pero sensible a interferencias , polo que produce máis erros que outros cables. 
  2. STP . É un cable blindado , é dicir, ten un fío de metal de punto en torno protexendo o de interferencia electromagnética.
  3.  FTP. É un conxunto blindado cunha Blindaxe condutora ter pantalla como cabo trenzado. Unha mellor protección contra interferencias en relación ao anterior.
Existen varios tipos de fíos , dependendo da súa velocidade de transmisión. Que están en uso son: Categoría 5 ( 100 Mbps ), categiría 6 ( 1Gbps ), categiría 7 ( 10 Gbps ) e Categoría 8, que está en desenvolvemento. O cabeamento de par trenzado usa conectores RJ - 45.

  • Cable de fibra óptica. É unha fibra moi fina de material transparente , vidro ou plástico , por medio do cal un feixe de luz é enviado. Estes cables consisten dun grupo de fibras ópticas protexidas con mechas de arame para facer as resistentes transmisión ,  ademais de ser protexidos por varios revestimentos. A fibra máis amplamente utilizado óptica rede de área local a partir de conetores son ST, LC , FC e SC.

jueves, 3 de diciembre de 2015

ACTIVIDADE 7

Crea unha nova entrada (ou publicación) no teu blog co nome ACTIVIDADE7.
Os conceptos están definidos nas páxinas 44 e 45 do libro (non é necesario buscar información adicional) e son os seguintes:

  • Disco duro. Busca imaxe ou imaxes na rede onde apareza a estrutura dun disco magnético de xeito similar á  figura 27 da páxina 44 do libro. 
Un disco duro é un dispositivo magnético usado para almacenar grandes cantidades de información. É constituída por varios pratos, empillados sobre o mesmo eixe de rotación a velocidade dentro dunha caixa de metal selada. Entre os pratos están localizados cabezas de lectura - escritura que len e escriben en ambos os dous lados de cada disco. Dependendo da tecnoloxía utilizada para transferir datos , discos duros poden ser de varios tipos :  IDE, SCSI, SATA, SAS, etc. O seu tamaño aumentou rapidamente desde o primeiro 5MB de disco duro, pesando unha tonelada , en discos TB actuais con varios lixeiramente maiores que un tamaño de telefonía móbil.
  • Memorias Flash. Busca 2 imaxes na rede (USB e tarxeta de memoria). 
A memoria flash é un sistema de almacenamento estático que non precisa de enerxía para manter os datos almacenados. Funciona por impulsos eléctricos e alcanza as velocidades moi superiores a outros dispositivos e quere ler e gravar datos simultaneamente. Tornouse un vehículo comunmente usado para almacenar e transporte de información, xa que, entre as súas características son a súa gran capacidade, tamaño pequeno , o seu prezo accesible, a súa gran resistencia, posibilita o uso en dispositivos de distintos tipos e facilidade de emprego. Iso si, a vida dunha memoria flash non é indefinida : e criptografía entre cen e un millón de veces que poden gravar información nel contida. Tipo de memoria flash máis utilizadas son:
  • Memoria USB. Pequenos aparellos con un chip de memoria flash. Eles se conectan ao ordenador a través do porto USB quente , é dicir, aínda que está conectado. Normalmente non é necesario instalar ningún programa ou controlador a ser usado como o sistema operativo recoñece automaticamente. 

  • As tarxetas de memoria. Medios de almacenamento son comunmente usados ​​en cámaras dixitais e móbiles , de xeito xeral conectarse ao ordenador mediante un traxetas memoria lector de trasladar a súa información. Hai moitos tipos e formatos , dependendo do fabricante ; algúns dos máis comúns son SD, MiniSD , MicroSD, NanoSd , CompactFlash, MemoryStick , xD , MMC , etc.

  • Unidade de estado Sólido. Busca unha imaxe na rede. 
 Unidade de estado sólido ou SSD ( Slid Condutor Estado ) é un dispositivo de almacenamento secundario de gran capacidade e alta velocidade. Ten o mesmo uso que os discos duros , pero non está formado por discos mecánico , se non por memorias de circuítos integrados para almacenar información, utilizando tecnoloxías como memoria flash, SDRAM , etc. Sen partes móbiles , o SSD reduce drasticamente o tempo de investigación e latencia , polo que chegou a ser unha alternativa moito máis rápida que os discos duros.

SSD facen uso da mesma interface cos discos duros e , polo tanto, son facilmente intercambiables sen ter que usar adaptadores ou placas de expansión para tornalos compatibles co ordenador. 

Ao ser inmune as vibracións externas, son particularmente apropiados para vehículos, portátiles e outros dispositivos móbiles.

jueves, 12 de noviembre de 2015

TEMA 2 HARDWARE


Crea un arquivo en Open Officce Writer en formato libre (tamaño de letra 12). Os conceptos están definidos nas páxinas 30 e 31 do libro (non é necesario buscar información adicional) e son os seguintes:

  •     Hardware e Software. 
  •     Definición da Arquitectura Von Neuman cunha imaxe ou esquema representativo

Actividade 3

Crea un arquivo en Open Officce Writer en formato libre (tamaño de letra 12). Os conceptos están definidos nas páxinas 34 e 35 do libro (non é necesario buscar información adicional) e son os seguintes:

  • Placa Base. Busca imaxe na rede dunha placa base onde aparezan identificados os seus zócalos localizando onde se conectan os distintos compoñentes.
  • Chipset.
  • Microprocesador. Busca imaxe na rede.
Crea un arquivo en Open Officce Writer en formato libre (tamaño de letra 12). Os conceptos están definidos nas páxinas 38 e 39 do libro (non é necesario buscar información adicional) e son os seguintes:

  • Portos de Comunicación. Busca imaxe ou imaxes na rede onde aparezan identificados, como mínimo, os portos da figura 15 da páxina 38 do libro.
  • Tarxetas de expansión. Busca imaxes na rede onde aparezan identificadas tarxeta de son e tarxeta gráfica cos seus conectores.

martes, 10 de noviembre de 2015

Tema 1 Sociedade do Coñecemento: INTELIXENCIA ARTIFICIAL

Nesta ligazón atoparás un documento elaborada pola Universidade de Valencia. A información que necesitas está nas 6 primeiras páxinas do documento.
Cos contidos que se enumeran a continuación crea unha entrada nova no teu blog co nome de Tema 1 Sociedade do Coñecemento: INTELIXENCIA ARTIFICIAL
  • Definición de Intelixencia Artificial explicando para qué serven as súas técnicas e metodoloxías. 
A Intelixencia Artificial ten que enmarcarse nun contexto evolutivo, xa que está na vangarda da investigación en ciencia da computación e novos camiños de investigación continua aberta. En consecuencia, non hai unha definición única de Intelixencia Artificial, pero depende da perspectiva desde a que intenta :

1. A partir da perspectiva de Intelixencia ( Brown, 1997 : 1) : intelixencia artificial sobre a construción de máquinas intelixentes que actúan como esperamos que as persoas actúan como estudos artificiais facer máquinas de realizar tarefas que , no momento, son mellor feito por seres humanos.

2. Desde o punto de vista da investigación ( Brown, 1997 : 2 ) : intelixencia artificia estuda como facer máquinas de realizar tarefas que , no momento, son mellor feitos por seres humanos.

En suma , poderiamos dicir que a Intelixencia Artificial consiste nunha serie de técnicas e metodoloxías para resolver problemas non estruturados que precisan do coñecemento para a súa resolución, pois falta unha resposta inmediata e mesmo ter máis dunha solución, como resultado da existencia incerteza ou ambigüidade nos resultados finais ou parciais. Para solucionar estes problemas , utiliza algoritmos de intelixencia artificial ou heurística .
  • Obxectivos básicos. 
 Intelixencia Artificial é unha rama da ciencia da computación que xurdiu entre os anos cincuenta , que anhela simultaneamente dous obxectivos fundamentais:

1. Estudo do comportamento intelixente dos seres humanos , incluíndo tanto o aspecto perceptivos e cognitivos , a fin de simular isto nun ordenador.

 2. Asegúrese máquinas e programas intelixentes capaces de imitar o comportamento humano intelixente , é dicir , poden realizar operacións humanos de ver , escoitar, falar, razoamento, xuízo , comprensión, aprender da experiencia e comunicarse como fan os seres humanos.
  • Definición de Sistemas de Procesamento de linguaxe natural.
Sistemas de procesamento de linguaxe natural son sistemas de sistemas para procesamento automático de información lingüística , é dicir , hai sistemas en que o usuario inserir datos no ordenador usando a mesma linguaxe usada para comunicarse con outra persoas , o ordenador de codificación de información que en linguaxe de máquina , de xeito que pode procesar e , xa procesado , xerar a saída axeitada en linguaxe natural.
  • Definición de Recoñecemento de Visión. 
Sistemas de recoñecemento de visión son programas de ordenador que executan tarefas de procesamento de imaxe, manipular , realizan traballos de creatividade, publicidade , edición , control de procesos industriais, de seguridade , etc., por engadindo a capacidade visual para un ordenador para poder identificar o que ve. O seu estudo concéntrase principalmente no desenvolvemento de sensores capaces de observar o ambiente e para transmitir o que observan un robot, de xeito que é continuamente alimentada atrás en tempo real e pode cambiar as operacións realizadas de acordo co cambios no medio ambiente.

  • Definición de Sistemas Baseados no Coñecemento e Sistemas Expertos. 
Os sistemas baseados no coñecemento son programas de ordenador que conteñen o coñecemento dun dominio específico dunha explícita e separado do resto do sistema , é dicir, existe unha clara separación entre o coñecemento posuído polo sistema sobre os arranxos de dominio e operativos usar o sistema para chegar ás súas conclusións.
Cando o coñecemento contido no sistema baseado en coñecemento é proporcionada por especialistas no campo , somos confrontados con sistemas expertos.
Os sistemas expertos son programas que imitan o proceso de razoamento de expertos humanos e estruturas de decisión proporcionar o tipo de consellos semellantes aos que reciben a partir dun experto humano.
  • Definición de Redes Neuronais. 
As redes neurais son sistemas de simular o proceso de recoñecemento do cerebro humano e como as neuronas biolóxicos, estes sistemas están deseñados para aprender a partir da observación e repetición. As redes neurais tentar resolver os problemas de forma eficaz en que a información é vago, incerto, contraditoria ou incorrecta.
Así pois, os problemas poden ser resoltos pola metodoloxía de redes neurais son: problemas de optimización , problemas de recoñecemento e de problemas xeneralizados
  • Definición de Sistemas Inductivos.
Sistemas indutivos xerar unha árbore de decisión a partir dun conxunto de exemplos que constitúen o conxunto de adestramento. É dicir , hai sistemas que se basean nun conxunto de exemplos segundo un atributo, e escollendo van ata que todos os exemplos do grupo escollido pertencentes a unha mesma clase de chumbo para o mesmo resultado. Estes sistemas son útiles en aplicacións simple, onde o conxunto de adestramento é relativamente completa e correcta, os datos e solucións son coñecidas.
Dentro do conxunto de sistemas indutivos inclúen sistemas de razoamento baseado ( CBR ) para recuperar a experiencia relevante ( feitos históricos e solucións ) anterior, que está dispoñible para resolver novos problemas que teñen características similares. O proceso seguido é o seguinte: en primeiro lugar as características do problema a ser resolto indícanse ; Los desde o sistema executa unha busca na base de casos que ten de atopar semellante ao que os casos reportados ; a continuación, a solución dos casos atopados son adaptados ao problema e na medida en que unha tal solución é aceptado polo usuario, engadirase ao caso base, para ser considerada cando un novo problema xorde no sistema.

Sistemas RBC son axeitados para as condicións que se caracterizan por : hai moita experiencia, experiencia no ámbito é valioso e difícil de adquirir , o coñecemento pode ser capturado mediante caso , creatividade e sentido común son parte do proceso de resolución e coñecemento do problema é difícil de representar mediante regras.

INFORMACION VIRTUAL

Actividade 5

Crea unha nova entrada no teu blog co nome INFORMACION VIRTUAL. En formato libre desenrola os seguintes contidos buscando a información na rede e ilustra cada concepto cun vídeo da rede (duración non superior a 3 minutos si é posible). Non se trata de poñer moita información sinón de intentar explicar os conceptos para que os comprendan os teus compañeiros de clase.
  • Xeolocalización.


  • Realidade aumentada.


  • Licencias Creative Commons.


  • Macrodatos (Big Data).